package desgin.pattern.structure.adapter;

/**
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 * @Type Adapee
 * @Desc 类适配器和对象适配器的权衡 　●　　类适配器使用对象继承的方式，是静态的定义方式；而对象适配器使用对象组合的方式，是动态组合的方式。
 *       　　●　　对于类适配器，由于适配器直接继承了Adaptee，使得适配器不能和Adaptee的子类一起工作，因为继承是静态的关系，
 *       当适配器继承了Adaptee后，就不可能再去处理 Adaptee的子类了。 　　　　
 *       对于对象适配器，一个适配器可以把多种不同的源适配到同一个目标
 *       。换言之，同一个适配器可以把源类和它的子类都适配到目标接口。因为对象适配器采用的是对象组合的关系，只要对象类型正确，是不是子类都无所谓。
 *       　　●　 对于类适配器，适配器可以重定义Adaptee的部分行为，相当于子类覆盖父类的部分实现方法。 　　　　
 *       对于对象适配器，要重定义Adaptee的行为比较困难
 *       ，这种情况下，需要定义Adaptee的子类来实现重定义，然后让适配器组合子类。虽然重定义Adaptee的行为比较困难
 *       ，但是想要增加一些新的行为则方便的很，而且新增加的行为可同时适用于所有的源。
 *       　　●　　对于类适配器，仅仅引入了一个对象，并不需要额外的引用来间接得到Adaptee。 　　　　
 *       对于对象适配器，需要额外的引用来间接得到Adaptee。
 * 
 *       ●适配器模式的优点 　　<br/>
 *       更好的复用性 　　系统需要使用现有的类，而此类的接口不符合系统的需要。那么通过适配器模式就可以让这些功能得到更好的复用。
 *       　　更好的扩展性 　　在实现适配器功能的时候，可以调用自己开发的功能，从而自然地扩展系统的功能。
 *       ● 适配器模式的缺点
 *       　　过多的使用适配器，会让系统非常零乱，不易整体进行把握。比如，明明看到调用的是A接口，其实内部被适配成了B接口的实现，
 *       一个系统如果太多出现这种情况
 *       ，无异于一场灾难。因此如果不是很有必要，可以不使用适配器，而是直接对系统进行重构。
 * @author shuai.zuo
 * @date 2015年3月10日
 * @Version V1.0
 */
public class Adapee {
    public void run() {
        System.out.println("this is adapee role");
    }
}
